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    楔子
    公元2088年,地球已经不是千禧年时的地球了。
    被后人称之为“灭世之战”的第三次世界大战几乎把地球彻底毁灭。那是发生在2075年,东西方文化之间的一场大战,也是人性贪婪与自私导致的恶果。原本以中国为首的,辅以印度、俄罗斯,是可以在不长的时间里,以较小的、可以地球接受的后果结束战争。可是后期以日本为首的众领土小国纷纷倒戈,虽然最后没有因此改变战争结果,可是地球的环境已经被破坏的支离破碎了。由于高科技武器和高科技防御的缘故,与百多年前的那两场世界大战不同,“灭世之战”人员总伤亡竟控制在了五十万以内,可地球可居住面积却少了50%。在战后的时间里,人口的压力使得地球的环境持续破坏。
    各地区(大战后结束各国林立的局面,成立了唯一的地球联邦)政府根本不敢做出什么激进措施,事实上,“灭世之战”后,各地区政府在人民心中的威信一度降低最低,即使是惨胜的一方。“灭世之战”仅持续一年,而战后的五年内,具不完全统计,因环境问题死亡人数高达10亿,占了大战刚结束时100亿的十分之一。各地都沉浸在悲哀的气氛中,死寂的气息充斥在各个城镇上空,民众一个个都像快要爆炸的气球……
    在场情况下,地球联邦政府推出了类似于虚拟网游的“第二界—神话”,与以往虚拟网游不同的是,“神话”可以使玩家长时间在线。准备工作充足的化,即使数年在游戏中生活,也不会对现实中的身体有伤害。“神话”可以保证80%的公民同时在线,也就是说,可以有70多亿的公民在“神话”中生活,以此减低对地球的负担。“神话”时大战后地球联邦政府集结全球顶级科学家通力合作五年的成果。政府原本的目的是改善地球的环境,或是向宇宙寻求新的生存地点,可惜经过半年的实验论证,它们根本不可能在短期内实现。最终研究人员中一名年仅8岁的天才儿童尉迟玉提出可以在让大家到网游中发泄多余的精力。事实上,尉迟玉仅仅是在战后脑力、精力被榨的干干的,没的玩网游而发泄似的提议,被一致赞同。
    为了尽善尽美的达到目的,一场跨学科、跨地域的合作就此展开,生物学家和营养学家研究如何在无意思下保持身体的健康,脑专家研究精神部分分离与回归的技术,计算机专家研究可以容纳几十亿人的大型计算计,社会学家研究新形态社会关系……有需要说明,本来由专业游戏设计人员编写的游戏背景,但在被告知需要保持游戏至少100年生命力,和50亿以上玩家时,所有的游戏设计人员都表示有心无力。幸好人工智能的发展已经成熟,在做了规则的限定和目标环境的范围后,游戏的背景世界交由智脑—“阳光”自动生成。“阳光”是人工智脑的一个异类,他的运算速度,智商程度等都是其他智脑的几十甚至几百部,但是他确没有丝毫感情。“阳光”是天才儿童尉迟玉开发出来的,而尉迟玉开发出的智脑往往情商高著称,“阳光”是被尉迟玉当作失败品,可用于一个游戏的主脑却是再适合不过的。
    

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