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    《新世纪》是一个未来的网络虚拟游戏,借用的是时下网游小说最流
    行的“脑波游戏法”,就是游戏控制器是个头盔,用脑电波进入虚拟世
    界的游戏方法,游戏者的感觉跟在现实中一样,相当于进入异世界。
    这个游戏是以冷兵器时期的古代为背景,基本种族为人族,特殊
    种族为妖族。游戏中的世界仿照真实世界,即中国玩家出生在神州国,
    小日本在扶桑国诸如此类,现在还未开放城战、国战。
    进入游戏的玩家在创建人物时是通过“转轮盘”的方式来抽取初
    始属性,人物属性分为体力、力量、精神、敏捷、魅力和机缘。其中机
    缘是每次上线都随机变动的隐藏属性,数值是看不见的,体力决定血量
    和防御,精神决定法力值和法术的攻击力,力量决定物理攻击力和负重
    ,敏捷决定闪避率和移动速度,魅力是特殊属性,影响NPC的好感度以
    及遇到隐藏任务的几率等。
    每个帐号只能创建一个人物,外貌根据本人原貌可上下浮动20%
    ,人物创建即可抽取属性,只允许抽取三次,如果对结果不满意,24
    小时后才能再次抽取。
    《新世纪》中没有传统网游的职业系统,当然也就没有所谓的转
    职,只要你有能耐,你可以学完所有的技能,但是技能是需要不断使用
    来增加熟练度的,而且技能并不容易学,每个人到了10级可以从新手村
    村长处免费领取两种基础技能书(可以自选),以后想学习更高深的技
    能就只能自己想办法了,可以攒钱到书店买昂贵的技能书,或者到武馆
    花钱学功夫,当然还可以拜师学艺,甚至创造自己的绝技。总之,没有
    做不到,只有想不到。
    《新世纪》中的技能分为上、中、下三等,在上等之上还有“绝
    学”,有些门派或个人可能还会有“独门绝学”。在书店和武馆能学到
    的最多只到中等技能,想学习上等技能甚至绝学,只有拜师或者自创了
    ,而且还要看个人的运气和机缘。
    生活技能也是要靠买书、做任务或者自己领悟来的。
    虽然没有职业系统,但是根据一个人所学的技能和使用方法,可
    以得到“称号”,比如学习了刀技“劈斩”、“横断”等下等技能并达
    到一定熟练度,就可以得到称号“刀客”,学习剑技可以得到称号“剑
    客”,如果声望高、功德高,还可以进阶为“侠客”、“豪杰”、“英
    雄”等,另一方面,如果声望高但是“功德”为负值(杀人、杀无害的
    小动物甚至破坏环境都有可能使“功德”变负数),则称号相应改为“
    恶人”、“枭雄”等。
    在《新世纪》中也有类似魔法师的类型,即法师、术士,甚至可
    以出家做和尚、道士,都可以学到威力极大的法术。
    妖族和人族死后都为鬼,成为鬼时可以保留生前80%的能力,必
    须还阳(复活)才能恢复正常活动,做鬼的时候是不可以和生人组队的
    ,不能升级和接阳间的任务,也不可以在白天出现。3000功德值可以换
    取一次还阳后不掉经验,如果不够,就只能做任务或捐钱来增加功德,
    功德越高,还阳后掉落的经验越少,如果玩家功德值为零,则还阳后等
    级掉到死前的一半,功德为正数或负数时依次类推。要是功德太少又不
    愿意做任务,也可以选择重生,功德高的玩家也可以选择重生,而且重
    生后初始属性值比一般人高。
    杀怪不减少功德,但是要增加功德很困难,做任务、捐钱和做义
    工是比较容易的方法,还有就是杀死功德为负数的玩家,也算为民除害
    ,可以增加功德值(因此造成许多人追杀妖族玩家)。
    据说除了基本的人间,还有隐藏的天界、魔界,但是要等到有玩
    家飞升成仙或是堕入魔道才能开通。
    游戏中的货币是1000个铜钱=1两银子,100两银子=1两黄金,数目
    比较大的银两和黄金可以换成银票。
    序
    

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