作品相关 关于游戏的一些设定
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由于我一般是突发奇想的写作,而且现在文章初期的设定又很多,为了能是设定新颖一些,所以以下设定会有些修改,若是给各位看官带来不便,请大家多多包涵。
装备等级:白蓝绿紫红橙金白金
白:普通装备,没有附加属性,只有基本属性
蓝:低级装备,有附加属性,也有基本属性
绿:中级套装,有附加属性和基本属性,凑齐整套还有额外属性,没凑齐之前是灰显。
紫:中级装备,有附加属性和基本属性,有一定几率追加技能等级。
红:中级装备,有附加属性和基本属性,有一定几率追加技能等级,有一定几率附带技能。
橙:高级装备,有附加属性和基本属性,有一定几率追加技能等级,有一定几率附带技能,有一定几率附带经验加成
金:高级装备,有附加属性和基本属性,有一定几率追加技能等级,有一定几率附带技能,有一定几率附带经验加成,有一定几率附带技能点加成
白金:高级套装,有附加属性和基本属性,有一定几率追加技能等级,有一定几率附带技能,有一定几率附带经验加成,有一定几率附带技能点加成,凑齐整套还有额外属性,没凑齐之前是灰显。
学习技能需要金钱,经验之外还需要技能点,技能点数视打怪等级个数增加。
同级打怪:杀死1个怪物获得10点技能点。
低于自身等级10级之内都可以获得技能点,比自身等级低一级则获得9点技能点,依次递减。
高于自身等级10级之内都可以获得技能点,比自身等级高一级则获得11点技能点,依次递增。
(PS:先这样吧,没有提到的以后再补充。)