作品相关 有关设定(暂定)
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故事设定可能有点大。正在努力编故事。自娱自乐产物。
种族:人类、精灵、矮人、牛头人、侏儒、兽人、亡灵
职业划分:战士、法师、牧师、盗贼、猎人(职业分支暂定)
属性设定:
力量:影响近战的物理攻击能力,力量可以增加近战武器的招架率、盾牌的格挡率,以及近战职业的命中率。
敏捷:影响猎人、盗贼的物理攻击能力,敏捷可以提高物理攻击职业的暴击、闪避率,以及远程物理输出的命中率。
智力:影响法术强度、魔法值上限以及法术暴击率。
体力:影响血量、生命恢复能力以及负重。
精神:影响法力恢复以及状态(正面状态的维持和负面状态的抵抗)。
幸运:影响物品爆率,职业技能暴击率以及游戏事件的成功率。(固定属性,无法通过属性点数提高。只有相关特殊物品或装备中带有幸运属性。)
魅力:影响NPC好感度以及游戏事件的触发率。(固定属性,无法通过属性点数提高。只有相关特殊物品或装备中带有魅力属性。)其判定同玩家颜值相关。
生命值上限=体力*10,MP值上限=智慧*15,生命值恢复速度=体力/4分钟(非战斗状态)
(注:战斗状态生命值不恢复)
装备品质:白板(白装),优秀(绿装),精致(蓝装),史诗(紫色),银闪(银色),耀眼(金色),传说(橙色),神器(暗黄)。
装备部位:头、肩、胸、手腕、手套、腰带、裤子、鞋子、项链、披风、戒指(可以佩戴数量2)、饰品(可以佩戴数量2)、武器
套装:三件、五件或八件不等(部分戒指、饰品也有套装)
(注:套装组合附加属性可以提高玩家总体属性。)
副本难度设定:简单、普通、困难、精英、英雄(之后难度同副本相关设定有关,普通副本难度到英雄为止)
怪物强度:普通、稀有精英、黑铁精英、灰银精英、暗金精英、头领、领主、王级(暂定)