瞎导之对不起,我爱你 Chapter 119 (灵感。)【求枝枝~】
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经过一番对比,邵经理最终选的还是没有备选项的那一份。
“调查问卷就这样,前几天你们给我了一份游戏设计方案是吧。”邵经理从桌子上的文件堆里翻出一份文件:“说实话,我没太看明白,所以你们仨儿谁给我这个老年人讲讲。”
夏临阳猛地把赵子齐往前一堆:“经理,这事你得问他,这次设计的总体框架是他拿的主意。”
邵经理抬抬手:“都坐下,又没买站票!那子齐你给讲讲吧。”
“怎么说呢。。。”赵子齐乘着坐倒的空子瞪了夏临阳一眼:“灵感是我和一个朋友去吃饭的时候产生的。”
夏临阳在心里翻了个白眼,还朋友,明明是你家老攻!
“哦?具体说说。”邵经理来了兴趣。
“当时我们在西餐馆吃饭,吃完饭出来的时候我们在西餐馆门口遇到了飞车抢劫党,当然,抢的不是我们的东西,是一个女孩儿的包。”
“然后呢?”邵经理追问道。
“那个姑娘看起来既文静又柔弱,所以我和我的朋友都打算出手帮忙去追抢劫犯,可没想到。。。”赵子齐咽了口吐沫:“那个姑娘狂奔两步追上抢劫犯后,直接飞起一脚把抢劫犯给踢趴下了!”
邵经理明显的不相信:“不会吧!你确定你一开始看到的是一个文静而柔弱的姑娘?”
赵子齐狠狠的点点头:“没错!也正是因为这一幕,我才有了设计灵感!有一款经典游戏,叫《侠盗猎车》,经理你应该知道。”
邵经理点点头:“嗯,我看你们的设计书里也提到了。”
“新游戏的总体脉络就是以它为中心,但又不是完全的抄袭和仿作,我们只是借鉴和参考了它的整个设计路线。”赵子齐稍稍组织了一下语言继续道:“因为我很喜欢原作,所以对它比较了解。原作是一款类似古墓丽影的动作加射击游戏,玩家扮演美国一街头小流氓从事犯罪活动,游戏中可以在街上抢车抢钱、开枪杀人等等。”
“这个我知道,那咱们的亮点和不同点在哪里?”邵经理问。
“咱们的亮点就在于,整个游戏的设计是基于一个完整的故事,就像《奇迹之旅》一样,有一个完整的故事做基点和背景,整个游戏的设计都是围绕故事展开。游戏中关卡与环节之间的间隔点为一天,也就是说,游戏中的剧情是不断往前发展的,每一天都会遇到新的故事内容。而最大的出彩点就在于,我们加入了更多的甚至是原作中没有‘意想不到’!”
“‘意想不到’?”邵经理摸了摸下巴:“也就是你在西餐馆门口遇到的那个姑娘?”
“没错!”赵子齐打了个响指:“原作里,主角可以随时对路边的民众进行抢劫活动,而对他构成威胁的却只有警察,那如果他在游戏里遇到西餐馆门口的那个女孩儿呢?!这样他面对的就不只是警察的威胁,同时还包括路边行人或者正在被他伤害的人带来的意想不到的威胁!这样一来,整个游戏就会因为增加了不可预料的因素而变得更有可玩性!”
邵经理含笑赞叹道:“果然是‘意想不到’!”
“嘿嘿!”赵子齐不好意思摸摸头:“瞎猫撞到死耗子了!”
邵经理拍拍手:“不愧是我们设计研发部的精英!那小伙子们,抓紧时间拿出成果吧!”