正文 第30章 什么“”情绪化游戏”?
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章节字数:2639
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元宵节头一天,蔡朋岩和金晓钰来到袁亮家。
开春以后,北京气温升得很快。快尚午时,袁亮正坐门口晒着太阳,软绵绵的昏昏欲睡中。
“你小子真享受啊!”蔡朋岩老远就朝袁亮嚷嚷。
袁亮斜着眼睛看到蔡朋岩和金晓钰,立刻乐呵起来:“你们可算想起我来了!过来坐!”
门口并排放着几个差不多大小平整的石头,表面被坐得很光亮,上面垫着干净的碎花布的坐垫。
三个人并排坐下,现在太阳正当空照着这里,石头被晒的暖烘烘的,坐着非常舒服。
蔡朋岩四下看看说,“爷爷奶奶呢?”
“爷爷出去下棋,奶奶集市买东西。”
“你怎么让奶奶一个人去?”
“卫云涵跟着,”他见两人差异,解释说:“卫云涵没地方住,暂时住这里,你们别多想。”
“没地方住?”金晓钰疑惑。
“嗯……这不过年嘛……他家不方便住……对了,晓钰你过年回家了吗?”袁亮转移话题。
“回了呀,还给你带了好多家乡特产。”金晓钰指指一边的盒子。
蔡朋岩说:“你就让卫云涵陪你奶奶去集市,到底谁是亲孙子啊?”
“我倒是想陪她去,可现在她只让卫云涵陪,连爷爷都得靠边站。”
“哦?”
“你可不知道,现在他是咱们村儿市场的风云人物,自从奶奶教会他还价以后,只要带他去买菜,每斤至少能便宜四、五毛!”袁亮打趣道。
这时旁边来了一个五、六岁大的小女孩,手里拿个大苹果奶声奶气地问袁亮:“袁叔叔,卫哥哥在家吗?”
“莹莹啊,又来给卫哥哥送大苹果吗?他现在不在家,你晚一点再来好吧?”袁亮回答。
“好~”说完蹦蹦跳跳地跑开了。
金晓钰被萌到了:“好可爱的小姑娘啊~”
“可爱什么呀,这是本村儿卫云涵最小的追求者,屁大点儿年纪什么都懂!”
“嘿嘿,难怪她叫你叔叔,叫卫云涵哥哥。”蔡朋岩笑着说。
三个人正聊着天,就见卫云涵开着三轮车,后面坐着老太太进了巷口。
蔡朋岩和金晓钰都是一幅吃惊的表情,一向气度不凡的卫云涵,居然开着三轮车,后面带个老太太还有一车的菜!这要不是亲眼见到,打死他们都不能相信呀。
几个人帮忙把东西拿进屋,老太太对金晓钰说:“小娆啊,越来越漂亮了!”
“奶奶,这不是朋朋的女朋友姚彤昕,这是我以前公司秘书金晓钰。”袁亮纠正。
奶奶虛着眼盯着金晓钰看了看说:“死小子找个这么漂亮的秘书,难怪不好好工作!”
袁亮翻白眼,“这哪儿跟哪儿啊!”
金晓钰在厨房帮忙,袁亮拉着蔡朋岩到卧室聊开发软件。
袁亮把开发引擎不懂的地方都拿出来和蔡朋岩讨论。特别是一些技术上的实现问题,他罗列了很多,蔡朋岩对这些也很感兴趣。
袁亮对于游戏的构思是很有创造力的,因为对技术比较了解,所以实现性也会考虑得比较全面,相对于其他很多项目经理或者游戏策划就会厉害很多,蔡朋岩和他合作起来也是最愉快的。
奶奶和金晓钰在厨房聊天,知道金晓钰现在还单身,这下老太太算是来了劲了。
自己宝贝孙子眼看快三十了,连女朋友的一根头发都没见过。这个姑娘从上到下看着都顺眼,特别是那大胸,肯定好生养啊,千万不能错过这次做媒的机会。
午饭做了满满一桌菜,所有人都围坐到桌前。奶奶故意安排袁亮和金晓钰坐一起,卫云涵让莹莹拉着玩了半天,现在莹莹也要留下吃饭,还必须和卫哥哥坐。
席间奶奶不停嘱咐袁亮帮金晓钰夹菜,明眼人一看就明白什么意思。卫云涵脸上看不出什么反应,只是低头帮莹莹盛饭、盛汤。
午饭吃的较晚,几个男人开了瓶白酒慢慢喝着,袁亮问起公司现在的情况。蔡朋岩把公司最近发生的事说了说。
袁亮辞职后,蓝天和余波是最有希望成为执行总裁的人选,两人明里暗里斗得很厉害,但是后来不知道为什么,余波就主动放弃了,蓝天顺利当上总裁。之后蓝天把余波的权利架空,又请了两个市场总监分管了余波的业务,年后余波就带着市场部几个骨干向公司辞职了。
袁亮觉得蓝天真的变了,他看着桌上的菜盘好半天突然问了句:
“我这个人是不是很自以为是,伤害到身边的朋友自己也不知道?”
袁亮一开始对蓝天是非常痛恨的,可是随着时间过去,他开始冷静思考蓝天最后一次对他说的那些话。他反省自己以前做过的事和说过的话,试着剖析自己的问题。很显然,他自己的确有很多问题,蓝天虽然有错,但自己也未必没错,而且有可能自己的问题才是导致一切事情发生的源头。
袁亮的问题一出口,所有人都沉默了,没人回答对袁亮来说也是一种回答。
饭吃到下午,爷爷奶奶都开始乏了,回屋里休息去了,莹莹让父母接走。袁亮和蔡朋岩说着说着又聊到游戏上来,两人聊得忘记了时间,袁亮说:
“我初步构想出一个新手游,这个游戏最大的特点是操作简单、易上手,简单到可以单手操作,只用一只手指就能完成整个游戏。”
“一只手指?”金晓钰表示不能相信。
“对,只用一只手指就能玩的游戏,我要做成这样!”
“一只手指能玩什么游戏?打地鼠?”蔡朋岩也疑惑。
“打地鼠在同时出现多个的时候,你不还得用两只手了吗?我做的游戏,不会这么无聊的。”袁亮继续卖着关司,“但是这个游戏也不会太复杂,还记得我们曾经对‘情绪化游戏’类型的分析吗?”
“当然记得,当初我们对这类游戏做过深入分析,比如连连看、对对碰、跑酷等等小游戏都是基于这种原理吸引玩家的。”蔡朋岩回答。
“什么叫‘情绪化游戏’?”卫云涵对这个挺感兴趣。
“其实这是我们自己的一种叫法,有一位美国的心理学家唐纳德•A•诺曼,他写过一本书叫《情感化设计》,在这本书里就详细地解释了本能、行为和反思这三个不同维度的设计,对人类情感的作用。朋朋刚才说的那种类型的小游戏就是利用了人类的本能来激发人的行为,当一个游戏的操作和规则简单到不需要太多思考而只需要本能反应的时候,人的注意力就会被锁死,理性干扰会无法及时传达到人的行为上。这时人的状态就是纯粹的‘情绪驱动’形态。”
“啊,我都听糊涂了,什么情绪、状态的。”金晓钰一脸迷茫。
“简单地打个比方就是,当你玩连连看的时候,你通过重复的训练就能提高自己胜率的本能,你会一直点开始,重复地玩下去,感觉自己停不下来,这就是一种‘情绪驱动’。也可以狭隘地解释为‘强迫症’。”袁亮说。
旁边金晓钰和卫云涵缓缓点头,大概明白了他说的什么意思。
蔡朋岩说:“你是打算做这种类型的游戏?”
“是的,而且游戏中不能有按键的概念,而是纯粹用手势操作来控制即可。”袁亮说的这些在当时来说还不能被大多数人所理解,因为那个时候智能手机还没有在中国完全普及,苹果手机在人机交互和操作上进行了翻天覆地的改变,大家在当时还没有那么深刻的体会。
“我很期待你的游戏最终会设计成什么样。”蔡朋岩因为是做技术出身,所以最能理解袁亮所提出的设想。
“一定会很好玩。”卫云涵说。
袁亮得意地一笑:“必须会很好玩!到时候,朋朋我想你能不能和我合作?”