备战末日 三、命运德鲁伊
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戴灵觉得自己还有很多问题想询问系统,却接到了系统提示音:“叮……系统提示:新手任务(二)完成,奖励经验值5点。”
“叮……系统提示:宿主升到1级,德鲁伊技能开启,获得属性点5,请宿主及时分配属性。”
“叮……系统提示:您有新的任务请注意接受。”
戴灵先是打开了技能页面,只见里面果然如《命运II》德鲁伊一样分为了三系技能:变身系、自然系、召唤系。
当年《命运II》德鲁伊的玩家主流是变身系和召唤系,因为自然系是属于魔法攻击,在游戏里因为有魔法师职业所以自然系就显得鸡肋了,因为自然系德鲁伊远没有纯粹的法师那样厉害。这对于在现实中将会直面生死的戴灵来说,他自然更不会选择,所以自然系自然被他优先排除掉了。
接着再看变身系,变身系德鲁伊是属于单体肉搏型的职业,可以变身狼人、熊人等等,肉搏能力极其强大。不过戴灵一直觉得变身之后的模样太丑而从未玩过,再加上如果让毫无打架经验的他去肉搏?那后果不堪设想!你能想像一个娇滴滴的美人被人扁得鼻青脸肿的模样么?所以就算他要选择,作者也是不答应的!这样一来,他也就只有选择了主流的召唤系!
召唤恶鹰(1级可学):
攻击力基本值35+智慧×1
防御力基本值15+智慧×0。5
生命力基本值60+智慧×1
持续時间基本值60分钟+智慧×1
攻击速度基本值1+智慧×0。01
移动速度基本值13+智慧×3
消耗魔法值30
要求等级1
召唤野猪:
攻击力基本值35+智慧×0。5
防御力基本值20+智慧×2
生命力基本值100+智慧×2
持续時间基本值60分钟+智慧×1
攻击速度基本值1+智慧×0。01
移动速度基本值8+智慧×0。3
消耗魔法值55
要求等级10
召唤怒狼:
攻击力基本值70+智慧×1。5
防御力基本值40+智慧×1
生命力基本值80+智慧×1
持续時间基本值60分钟+智慧×1
攻击速度基本值1+智慧×0。02
移动速度基本值10+智慧×1
消耗魔法值75
要求等级30
召唤暴熊:
攻击:基本值70+智慧×2
防御:基本值60+智慧×3
生命:基本值150+智慧×1
持续時间基本值60分钟+智慧×1
攻击速度基本值1+智慧×0。1
移动速度基本值7+智慧×0。5
消耗魔法值90
要求等级65
召唤猛虎:
攻击力基本值75+智慧×3
防御力基本值30+智慧×2
生命力基本值100+智慧×1
持续時间基本值60分钟+智慧×1
攻击速度基本值1+智慧×0。1
移动速度基本值10+智慧×2
消耗魔法值120
要求等级70
召唤巨猿:
攻击力基本值50+智慧×4
防御力基本值45+智慧×2
生命力基本值200+智慧×2
持续時间基本值60分钟+智慧×1
攻击速度基本值1+智慧×0。3
移动速度基本值9+智慧×2
消耗魔法值130
要求等级110
召唤巨龙:
攻击力基本值100+智慧×7
防御力基本值80+智慧×5
生命力基本值350+智慧×5
持续時间基本值60分钟+智慧×1
攻击速度基本值1+智慧×0。01
移动速度基本值18+智慧×5
消耗魔法值150
要求等级160
召唤大天使长
攻击力基本值200+智慧×15
防御力基本值95+智慧×10
生命力基本值300+智慧×10
持续時间基本值60分钟+智慧×1
攻击速度基本值2+智慧×0。01
移动速度基本值26+智慧×5
消耗魔法值200
要求等级230
介绍:攻击速度基本值1=1次/秒
移动速度基本值1=1米/秒
看着技能页面,戴灵发现除了最后一个技能应该是天使传承系统所加入外,别的全是原滋原味的《命运II》召唤系德鲁伊技能。只是戴灵的每点智慧所增加召唤无的属性基本上高出了游戏10倍。所以看完技能,戴灵毫不犹豫的将5点属性全部加到了智慧上。
这是《命运II》召唤系德鲁伊的标准型加点法,因为如果不全加智慧,召唤出来的宝宝攻击和防御力都不够,直接降低了打怪效率。也正因为如此,《命运II》的召唤系德鲁伊才可谓是真正的召唤师。没有一个自身的攻击防御技能,并且完全舍弃了自身的属性,依赖召唤物而生存。也正因为这样,《命运II》里的召唤系德鲁伊的召唤物能力极强,且攻防兼备,这也才让戴灵在现实的世界中也能够放心的采用这种加点法。更何况自己到了200级还可以开启第二个职业:猎人,想着猎人那超级攻击速度和生存能力,戴灵现在已经是迫不及待的想要打怪升级了:“系统,快给我指示哪儿有怪打……我要升级!”