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游戏设定
[天下Online]
风华其下的一款全息网游,也是亚洲第一款全息网游。耗巨资打造,拟真程度高达99%,NPC的AI趋近人类。场景美轮美奂。风格更是中西结合不显得突兀,十分的自然深受玩家的追捧。
天下大陆分为俩块:左面为西神大陆,右边为玄幻大陆。西神大陆由索菲亚城、亚当城、玛格丽特城、希尔德加德城、布里格斯城。玄幻大陆有玄武城、朱雀城、白虎城、青龙城。共计9座主城。
【人物面板】
ID:
等级:
种族/性别:
职业:
生命:(初始100,升级加25点,每一点体质属性点加HP35点)
魔法值:(初始200,升级加15点,每一点智力属性点加MP35点)
力量:
智力:
敏捷:
体质:
防御:
魅力(不可升级):
幸运
帮会:
称号:
声望:0
善恶值:0
饥饿度:
升级经验:
人物属性值由开始系统扫描的初始值+每升一级系统赋予5点
18级可以专职、25级可以选择种族
【人物属性】
ID:人物的昵称
等级:人物的等级
种族/性别:
职业:
生命:人物的血条
魔法值:法术类蓝条
力量:影响命中率和物理攻击值
智力:影响法术攻击值、法力以及法术防御力,对於法术的研究也有作用
敏捷:影响速度和闪躲
体质:影响生命值、攻击力和防御值
防御:影响物理防御、法术防御能力
魅力:对驯服宠物、坐骑、魅惑类的技能成功率有加成、增加NPC的好感
幸运:影响掉宝率、任务难度、任务触发率
帮会:
称号:(可隐藏)
声望:根据游戏中的行为获得的数据,影响NPC的好感以及任务触发,可以去主城兑换装备
善恶值:(影响NPC好感度)
饥饿度:(低于50%出现饥饿感,低于40%出现疲劳感,低于30%开始虚弱,低于10%进入昏迷,变为0时角色死亡)
【主要主族】
人族、妖族、仙族、兽族、魔族
【职业】
先行者——剑士、战士
隐藏者——刺客、窃贼
救赎者——祭祀(光明祭祀、黑暗祭祀)
疾风者——弓手、猎手
幻变者——法师(包括普通法师、亡灵法师)、元素师
隐藏职业——舞者、乐者、阴阳者(隐藏职业,必须找到特定的NPC接领任务)
生活系职业:商人、生活职业者(纯粹的生活技能玩家),不参与战斗,可学习多种生活技能。(想是生活玩家得找专门的NPC去转职,生活玩家可以双职。)
【技术】
通用技能(每个ID都能学习的):种植(可以种出酿酒原料、厨子材料和养殖桑蚕,丝可以卖给裁缝制作装备)、钓鱼、厨子、驯服术(抓宠物或者坐骑)、鉴定术(粗鉴、精鉴,后者需要任务触发,不能精鉴的比如装备武器,找NPC鉴定)、采集术(粗采、精采,后者靠任务触发学习或声望到达一定程度找NPC学习)【厨子需要的部分材料靠采集获得,比如肉类、骨头、某些香料等。其余制作职业的部分原料也经由采集获得。】
生活技能为(非生活玩家只能选择两种):采药、炼丹、挖矿(可能挖到宝石,出售给珠宝艺人加工)、铁匠、珠宝(宝石琢磨、首饰制造)、酿酒、剥皮、裁缝、伐木、木匠【生活职业等级分为初级、中级、高级、宗师级,靠熟练度升级,技能等级越高升级越难】
【任务】
固定任务(城中NPC发布,奖励一般,多为金钱或低级物质奖励,获得主城声望与NPC好感度)
随机任务(野外NPC发布,经验、奖励下级物质与金钱,获得主城声望)
特殊任务(城中野外特殊NPC发布,经验、奖励中级物质与金钱,声望)
职业任务(职业导师发布,经验,奖励随机,师门声望)
赏金任务(赏金所、玩家发布,经验、奖励,获得声望)
奇遇任务(可遇而不可求NPC发布,奖励丰厚的经验、高级物质和金钱,获得声望)
大型任务(特殊任务触发,奖励未知,声望未知)
【兵器】
分为普通兵器和成长型兵器
【装备顶级】
白(新手装)、红、蓝、绿、橙、紫【表现为物品名称颜色】
【联系方式】
系统每天赠送100张联系纸。可以变为纸飞机、传送东西时变为纸鹤
【游戏时间】
现实与游戏时间比例为1:5,单位小时
【钱币换算】
100铜币=1银币100银币=1金币5金币=1RMB
20J以后玩家可以用RMB或游戏币交易