作品相关 这不是正文!!这是作话
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写到现在也算写了不少了哈,也没有和大家好好说过作者君的作品设定,所以上来解释一下。
首先一个,《再等一冬雪gl》是穿游文(这个在文案也有写),关卡、任务、章节就是它的重要组成部分。
它们的关系可以归结为关卡>任务>章节,章节失败不代表任务失败(除非任务无法拆分,此结论不成立),一个任务可以拆分为多个章节,章节是为了方便玩家上手做出的调整。
其次,关卡都是完整的故事拆分而来,拿[檀州琴]来说,这个故事拆分成任务章节,玩家会在原主人公檀州的视角引导下完成原主人公的生平。
这并非玩家偷走原主人公的人生,玩家去经历的是已经写好的剧情组成的故事,与其说是让玩家顶替原主人公生活,不如说是玩家感受剧情把原主人公盘活了。
可能说法有点抽象,但作者君的想法就是这样的。
原故事的主人公有名字,也不是背景板,在玩家去经历原主人公所经历的事故的时候,玩家就是主人公,主人公就是玩家。
玩家需要履行义务(即任务)去做出和原主人公相同的选择,对此系统拥有80%的强制执行力,玩家有20%的机率可以做出小幅度而不影响原剧情的改动。
好像越说越乱了……大家理解意思就行orz
第三是关卡内容的呈现。
在进行任务时,玩家不会知道自己见到的人是否是玩家这件事,这是全匿名状态游戏,玩家在每一个关卡开始前都会有外形和容貌上变化(这个在前文暂时没有很明显的体现)(该设定需要玩家到达一定等级才可以自主选择,等级不够由系统随机调整变化)(在惩罚关卡的模式下此设定失去效用),这使得玩家之间即使相遇也未必认得出彼此(特殊情况下此结论不成立,比如程立雪的衣服一直不发生很大的变化,江落月就可以依靠衣服认出程立雪)。
第四,因为错别字而更改的情况作者君不做特殊标注和通知,有改动作者君才会在编辑后标注在章节标题上。
第五,作者君的想法没有多复杂,想不出什么让人眼前一亮并带感的情节,如果大家发现无法忍受就不要再勉强自己往下看了(滑跪.gif)……
最后,因为【作者闲话(作者的话)】显示有限,所以作者君尽量把有关该章节的内容在作话长话短说,实在说不完的作者君就整合成一个章节放到【作品相关】分卷里,感谢理解,谢谢阅读。
作者闲话:
有什么疑问可以提,偶看到就会回(爬行.jpg)