正文 第五十章保护国王.刺客
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没有给予任何提问或准备的时间,庞大的信息流如同决堤的洪水,强行涌入每一个玩家的思维核心:
胜利条件:
真国王:存活至游戏时间结束,或所有敌对身份玩家出局。
假国王:混淆视听,诱导刺客错误刺杀,并在真国王死亡后存活至结束,即可取代胜利。(若真国王存活则失败)
刺客:成功识别并刺杀真国王。(唯一获胜方式,单独胜利)
左/右护卫:保护真国王存活至胜利。(与真国王共享胜利)
乞丐:需获得由“真国王”或“护卫”身份玩家主动发起的“施舍”(特定系统指令),方可获胜。
小偷:需成功对“真国王”或“假国王”身份玩家使用“偷窃”技能并获得虚拟“王冠”标识,方可获胜。
行动规则:游戏将以回合制进行。每回合,玩家需在规定时间内,通过意识选择执行一项“行动”或“技能”。行动范围包括:移动(在有限的桌面区域标记上)、使用身份技能(如刺客的“刺杀”、护卫的“保护”、小偷的“偷窃”等)、进行有限度的交流(系统监管下)、使用可能出现的道具卡等。
信息维度:所有行动和部分交流结果将对全体玩家公示,但隐藏具体执行者身份。玩家需从这些公开信息中推理身份。
出局机制:被成功刺杀、或因规则判定失败(如乞丐未被施舍、小偷未窃取成功且游戏结束)者,即刻出局,身份曝光,并可能受到系统惩罚。
【规则传输完毕。】
【请抽取你们的身份。】
【游戏即将开始。】
信息流的冲击让齐柏的意识出现了刹那的空白。规则并不复杂,但其蕴含的诡诈、背叛、心理博弈的深度,却令人不寒而栗。
这不仅仅是一场卡牌游戏,更是一个微缩的、残酷的社交。
七只戴着灰色手套的手,几乎是同时,沉默地、缓慢地伸向圆桌中心那七张旋转的金属卡牌。
动作僵硬而谨慎,仿佛每一下移动都在担心触发未知的陷阱。
面具掩盖了所有表情,但那种无形的、极度紧张的审视感,几乎让凝滞的空气迸出火花。
齐柏的手指触碰到了其中一张卡牌。冰凉的触感瞬间透过手套传来,那卡牌如同拥有生命般,化作一道冰冷的银色流光,倏地钻入他的掌心。
下一刻,在他的意识视野中,一张虚拟的卡牌缓缓浮现。卡牌的背景是深邃的、仿佛干涸血液般的暗红色,卡面中央,并非图案,而是一把极具质感的、浮雕般的匕首。
它并非华丽,而是呈现出一种极致的简洁与致命感,冰冷的刃锋上似乎还凝结着细微的、仿佛刚刚淬炼留下的寒霜,刃尖处一点极致的暗红,仿佛随时会滴落。一股若有若无的、森冷的杀意从卡牌意象中透出,直刺齐柏的神经。
匕首下方,两个同样由寒冰般线条勾勒出的字体,无声地宣告了他的命运:
【刺客】
单独胜利,猎杀国王。
作者闲话:
嘿嘿,各位大大喜欢吗,可以给我一个小小的评论吗,不胜感激